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运输企业违法率高被要求“换”车

2019-07-23 07:01 来源:好大夫在线

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  亚博竞技_亚博游戏官网杭州经济社会发展要继续走在前列,首先法治建设要走在前列。如果良渚古城算是中国最早的城市的话,5000年前城市就出现了,但城市问题一直没有完全搞清楚。

全社会要倡导文明、节约、绿色、低碳消费理念,大力推动形成与我国国情相适应的绿色生活方式和消费模式,深入开展节能减排全民行动,广泛动员全民参与环境保护,从自己做起,从小事做起,以实际行动关心环境、珍惜环境、保护环境。要坚持“保护、传承、利用”实现良渚遗址保护到的跨越。

  这就要求我们高度关注流动人口的管理工作,以促进流动人口对城市发展产生的正面影响,减少和消除其负面作用。建立相应的政策指导,保护城市湿地国家湿地保护政策对城市湿地治理起着重要作用。

  在现有的生产力发展水平下,追求“同城同待遇”,并不是指生活在一座城市中的市民、农民、移民享有完全相同的具体待遇,而应该是“同城同待遇指数”,即同一座城市的市民、农民、移民的待遇指数相同。三是坚持规划引领的理念。

省级住房城乡建设(园林绿化)主管部门负责本地区城市湿地资源保护与修复以及城市湿地公园规划建设管理的指导监督,负责建立包括城市湿地资源普查、动态监测、国家城市湿地公园规划与实施等相关信息管理体系。

  这些内容,加之十八大以来的三大区域发展战略的实施,都揭示出我国区域发展的格局正进行新的战略再平衡。

  他指出,良渚申遗及申遗后的保护传承利用工作,要明确理念。重视环保责任,是企业转变发展方式、提高发展质量、树立核心竞争力的重要推动力量,企业要自觉承担起、履行好环保责任和社会责任,主动接受公众和社会的监督,积极支持环保公益事业,树立现代企业良好的社会形象。

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  ”3.关于实施污染物排放许可定期检查制度实践证明,在当前环境形势严峻、环保管理力量相对薄弱的情况下,污染物排放许可定期检查制度是污染物排放许可管理必不可少的有效手段,有助于环保部门跟踪掌握排污者的排污变化情况,加强对排污者的监管。各级政府要强化污染减排,坚持绿色发展。

  台湾海峡西岸的城市群,从云南昆明一直到四川南充,这是面向东南亚、中南半岛、印度洋和印度半岛的战略支撑点。

  亚博足彩_亚博游戏官网半城市化地区位于城市与农村的过渡地段,是城乡二元体制的集中体现地区,是城市空间扩张的前沿板块,也是城乡统筹发展的抓手和突破点。

  2.信息采集推行市场化本着“养事不养人”、“政府花钱买信息”的精神,将城市管理问题的信息采集通过市场化模式运作,通过招标确定了信息采集公司,按区域进行城市事、部件问题日常信息的采集和核实、核查,以全面、准确地反映城市管理中的问题,保证信息采集的质量。在杭州市获得“国家环境保护模范城市”、“国际花园城市”等称号的基础上,又提出了“建设生态市,打造绿色杭州”的要求,让杭州天更蓝、山更绿、水更清、花更艳、老百姓寿命更长,使杭州这座拥有8000年文明史、5000年建城史的古老城市青春永驻、生生不息。

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浙大开发软件防“熊孩子”沉迷手机(图)
http://www.workercn.cn.hnyyz.com2019-07-23 02:00:19来源: 新京报
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  一名儿童正在安卓系统的智能手机上玩“2048”游戏,进行iCare软件的实验。受访者供图

  智能手机的普及和手机网游的发展带来育儿新难题。浙江大学研究人员近日研发出一种新软件iCare,该软件可通过手势操作识别使用者是成人还是儿童,从而帮助解决智能手机时代“熊孩子”沉迷手机的难题。

 

  儿童成人使用“痕迹”不同

  近日,浙江大学电气工程学院智能系统安全实验室徐文渊教授团队和美国南卡罗来纳大学合作,基于行为识别开发出新软件iCare。iCare可通过操作手势等细节,分辨出使用者是成人还是小孩。如检测到是儿童在使用手机,它会用友好的方式,阻止儿童访问零售商、电子邮件等应用程序以及儿童不宜网站。

  徐文渊教授介绍,iCare的核心功能就是如何准确判定操作者是成人还是儿童。

  她解释,首先,儿童手较小,手指触碰点面积较一般成人小;其次,儿童因为手指长度短,往往会在较窄的屏幕范围内接触,并以较短的轨迹滑动;最后,与成年人相比,儿童与智能手机互动的灵巧性差一些。“根据团队观察,儿童在智能手机上的每次触摸都比成人慢,当他们尝试在两次触摸操作之间切换,从轻击到滑动时,情况也是如此。”徐文渊说

  iCare判断准确率仍待提高

  为得到准确数据,实验室找来17名3~11岁的儿童及14名20~59岁的成年人。所有参与者有两个任务:输入密码解锁手机和玩一款益智游戏“2048”。

  实验中,iCare将记录手指按压的面积、手指施加的压力和滑动长度等35个维度的度量数据。经测试,iCare在区分用户是儿童还是成人的准确率达到了84%;使用8次滑动数据来区分,判断准确率可达到97%。

  “当然,3%的失误率放到庞大的手机用户群会放大。”徐文渊坦言,“现在还在初期工作,采集样本不够多,未来还要改进算法,提高准确率。并且通过别的方式,进一步识别不同年龄段人的普遍差异在哪,抓住一些特征进行改进。”

  目前,该软件还是一种基础算法,并未被整合到手机操作系统。徐文渊说,软件未来的研发方向是,提供一个类似于SDK(软件开发工具包)的功能,游戏厂商可以把它内嵌进去,提供API(应用程序编程)接口,就可以判断用户是大人还是小孩,至于判断后做什么操作,可以根据游戏的需求分别设计。

  点评

  识别准确度是应用关键

  中国工程院院士,北京邮电大学原校长方滨兴认为,该软件在理论上可行。以前防止儿童玩游戏的软件,大多采用限时的方式,家长在后端设置游戏时间。但随着孩子对设备的熟悉和年龄增长,自己可能会卸载这些软件。

  中国工程院院士、中国互联网协会理事长邬贺铨认为,通过一些行为区别大人和小孩,不能说绝对准确,但还是能判断出来的,这是有一定把握的。问题在于收集了多少样本,精度、准确度能提到多少。“就怕误判,这人不是小孩,但手机使用受到限制,使用者就会有意见,所以关键是能做到多准确,做得不准确适得其反。”邬贺铨说。

  参加实验的儿童年龄多集中在3-11岁,年龄稍大的青少年,手指灵活度与成年人区分度缩小,带来的挑战也增加。“通过手势区分主要还是在儿童(应用),到中学生层面,单纯用手势判断可能存在误差。”方滨兴表示,可以把个人手机采用一些使用模式搞“训练”,这样不光是小孩,别人用也能判断出来。

  对话

  “算法仍有改进空间 区分青少年手势是难点”

  谈初衷

  孩子自制力差 易沉迷手机

  新京报:为什么想到做这款软件?

  徐文渊:我有一些同事不想管小孩了,就给小孩一部手机,小孩子会拿来玩游戏,也会做一些不当操作。有时候群里会突然有人道歉,说之前的信息不是他发的,是儿子发的。

  而且孩子自制能力不强,很容易沉迷,网上时常有类似新闻。大人、小孩共用一部手机比较常见,我们就想到了用手机上直接能采集到的信息,判断是大人还是小孩,来做一些限制。

  新京报:什么时候开始研发这款软件?

  徐文渊:去年暑假以后开始的,做得比较快。原因一个是我们实验室对传感器有一定积累,这个工作最重要的是获取手机上传感器的指数,采集用户触摸屏的操作、使用手机的姿态后进行数据分析,再推理判断。

  二是我们之前对人的行为也有研究。通过行为可以做认证,比如在空中画个圈、签个名、写个ABC,我就知道是谁,以前做过类似工作。

  谈特点

  不需人主动作为 用户体验更好

  新京报:这款软件的特点是什么?

  徐文渊:现在有些软件可以通过人脸识别等方式判断用户是谁,缺点是需要人主动做这个行为,还要开启摄像头抓拍用户。我们就想,能不能做一款用户体验好一些的软件,不需要人主动作为,不需要打开摄像头,对隐私保护好一些,可以用手机直接采集到的信息,来判断是大人还是小孩。

  新京报:实验采用的游戏“2048”是一种滑动游戏,但现在很多游戏,像王者荣耀,是点击游戏。

  徐文渊:我们做了两种实验:输入密码解锁手机和玩“2048”。解锁是敲pin(密码),是通过点击来分辨。虽然我们没测试过王者荣耀,但原理是相通的。

  新京报:实验共找了17名儿童和14名成年人,目前的准确率如果放到庞大的用户群体,误差会不会放大?

  徐文渊:这是我们的初期工作,采集的人群样本不够多,算法上还有改进空间,把准确率提高。我们还可以通过别的方式进一步识别不同年龄段人的普遍差异,抓住一些特征进行改进。

  谈改进

  继续寻找不同年龄段的普遍差异

  新京报:比如说用什么方式来改进?

  徐文渊:比如通过手机加速度传感器,通过别的设备等。因为还有很多工作没做,现在不太方便说。当然,我们的设计理念不会变,用户不需要主动操作,而是被动采集信息,可以一直连续判断。

  新京报:十五六岁青少年的手势和成年人相似,怎么区分?

  徐文渊:这部分比较难一点,现在还没有做。如何找到年龄段共有的差异是有挑战的,也是我们今后继续研发的方向。

  数读

  1.5亿“00后”正陆续接入移动网络

  智能手机在成为成年人必备“生存工具”的同时,也逐渐呈现出低龄化特征。近年来,儿童沉迷手机的事件时有发生。

  福建8岁小男孩用爷爷手机玩游戏买装备,短短1个月花掉4万多元;2岁半男孩为看动画片,尝试密码开机,导致手机被锁48年……手机、孩子、家长,这三个关键词甚至成为今年全国两会的热门话题。

  根据《中国青少年网络游戏行为与保护研究报告(2017)》,智能手机已经成为青少年玩网络游戏时的首要设备。调研数据显示,近3/4的青少年会通过智能手机玩网络游戏。此外,6~10岁儿童中使用平板电脑玩网络游戏的比例也较高,占比为49%。

  中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国移动游戏用户数达到5.28亿,同比增长15.9%。而占人口总数约1.5亿的“00后”,正陆续接入移动网络。

  (新京报记者 王俊)

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